Clicca su uno spazio libero nella Mappa della Città per sapere quali sono le costruzioni disponibili.
Le 2 bandiere blu indicano costruzioni marittime
La bandiera gialla indica la possibilita' di edificare mura
Le bandiere rosse sono gli spazi per gli edifici di terra

Come ottengo il legno?
Vai alla Mappa dell'Isola e seleziona la falegnameria. Spostando il cursore potrai definire la quantita' di villici alla legna.
Siccome la legna e' un bene fondamentale, soprattutto nelle fasi iniziali, cerca di metterne sempre la massima quantita' disponibile.
La falegnameria è usata da tutte le città dell'isola e quindi conviene che tutti contribuiscano ad aumentare le potenzialità di sfruttamento della legna, pena il ritardo di evoluzione rispetto ad altre isole piu' coordinate
Come aumento la popolazione?
Il numero dei tuoi cittadini cresce da solo in base al livello del municipio ed in base al livello di soddisfazione dei tuoi popolani. Maggiore è il livello di soddisfazione, migliore è la crescita demografica. Nelle fasi avanzate del gioco potrai allietare i tuoi isolani per aumentare il livello di soddisfazione.
Come faccio a fare nuove scoperte?
Per prima cosa devi costruire l'accademia, quindi la selezioni e scegli il numero di ricercatori da mettere al lavoro. All'inizio mettine 8 per un buon compromesso. Poi valuta che piu' ricercatori ci sono, meno tempo impiegherai per sviluppare una tecnologia, ma piu' sono i ricercatori piu' saranno i costi legati ala ricerca.
Per assumere più ricercatori, poi ampliare la tua accademia o puoi costruire nuove accademie su altre isole. Appena hai effettuato la scoperta Vetro (Scienza) puoi usare i cristalli di vetro nell´accademia per accelerare lo sviluppo delle ricerche.
Le scelte sono:
Nautica - Permette la costruzione di nuove navi da guerra e apporta miglioramenti alla navigazione. Vengono migliorati anche la gestione delle colonie e i rapporti con le culture straniere
Economia - Rende disponibili nuovi edifici e miglioramenti alla produzione di risorse. Ovviamente, anche le finanze traggono beneficio dallo sviluppo dell´Economia
Scienza - Rende disponibili nuovi tipi di unità e migliora le ricerche.
Militare - Rende disponibili nuovi tipi di unità e migliora quelle già esistenti
Suggerimento: In qualsiasi momento puoi dare un´occhiata a tutte le scoperte dalla biblioteca dell´accademia. Puoi vedere anche le ricerche che non hai ancora sviluppato!

Come trasporto le risorse da una città all' altra?
Scegli la citt à a cui vuoi trasportare le risorse dalla Mappa dell´Isola. Ora, in alto a sinistra, nella Barra di Selezione Rapida, scegli la città da cui vuoi inviare le risorse. Cliccando sull´opzione "Trasporta Merci" nel menu a sinistra, puoi iniziare il trasporto.
Attenzione, ricorda che devi avere a disposizione delle navi mercantili. Puoi acquistarle nel porto.
Come ottengo le risorse di Lusso?
Puoi estrarre le risorse di lusso (vino, marmo, cristallo o zolfo), una volta che hai ricercato Ricchezza (Economia). L ´estrazione delle Risorse di Lusso avviene allo stesso modo della raccolta del legno. Puoi scambiare risorse di lusso con gli altri giocatori, anche se non hai ancora scoperto la Ricchezza.
Piu' avanti nelle faq scoprirai a cosa servono le risorse di lusso.
Come posso addestrare truppe?
Hai bisogno di costruire una caserma. Qui puoi addestrare i tuoi cittadini e reclutare le truppe.
Come costruisco le Navi da Guerra?
Devi costruire un cantiere navale. Poi potrai costruire navi da guerra.
Come difendo la mia città?
Finch é le truppe (proprie o alleate) sono nel villaggio, lo difenderanno automaticamente.
Posso perdere una mia città?
No, la cosa peggiore che pu ò accadere, è che qualcuno occupi la tua città per un certo periodo di tempo.
Come posso attaccare un´altra città?
Per prima cosa, scegli dalla barra di selezione rapida la citt à in cui si trova il tuo esercito. Poi, vai sulla Mappa dell´Isola su cui si trova la città che vuoi attaccare. Cliccando una volta sul tuo bersaglio, apparirà a sinistra un menù con le opzioni per saccheggiarlo od occuparlo.
Perché le mie truppe saccheggiano poche risorse?
Questo potrebbe dipendere dal fatto che la vittima dei tuoi attacchi ha grandi magazzini, o tu hai poche navi mercantili. Puoi costruire nuove navi mercantili dal porto. Il numero di risorse saccheggiate dipende anche dal livello del porto della citt à attaccata.
Aiuto! I miei cittadini sono scontenti!
Puoi aumentare il livello di soddisfazione dei tuoi cittadini costruendo una taverna e distribuendo vino. Puoi costruire anche un museo e siglare Accordi Culturali per rendere felici i tuoi cittadini.
Aiuto! Il mio oro continua a diminuire!
Ricercatori, truppe e navi da guerra hanno un costo per il loro mantenimento. Un ´accurata visione d´insieme del tuo bilancio può essere trovata cliccando, in alto a sinistra, sull´oro.
Come posso fondare nuove città?
Non appena hai finito di ricercare l ´Espansione, puoi costruire un palazzo. Ogni livello ti permette di fondare una nuova città. Hai bisogno di 1.250 legno, 12.000 oro e 40 cittadini per creare una nuova colonia, hai anche bisogno di 5 navi mercantili. Una volta che hai raggiunto tutti i requisiti necessari, devi solo trovare uno spazio libero su un´isola di tuo gradimento, cliccare su di esso ed iniziare a colonizzare.
Come creo un´alleanza?
Per creare un ´alleanza hai bisogno di una ambasciata a livello 3 o superiore. Nell´ambasciata troverai un´opzione che ti permetterà di fondare la tua alleanza.
Primi Passi - Commercio
Quando avrai un porto, potrai iniziare a costruire la tua flotta mercantile che ti permetter à di scambiare risorse con gli altri giocatori. Puoi comprare direttamente le navi mercantili nel porto.
Sulla Mappa dell´Isola scegli la città verso la quale voi inviare risorse. Nel menu di sinistra clicca sull´azione: "Trasporta Merci".
Nella pagina successiva puoi scegliere quali e quante risorse vuoi inviare.
Suggerimento: Le navi mercantili non richiedono manutenzione. Se hai troppe risorse, sarebbe utile espandere la tua flotta mercantile.
Primi Passi - Guerra
Hai bisogno di una caserma, per addestrare le truppe, e di un cantiere navale per costruire le navi da guerra. Le truppe che si trovano in una citt à la difenderanno automaticamente non appena tu sarai attaccato.
Se vuoi attaccare qualcuno, scegli la sua città dalla Mappa dell´Isola. Allora nel menu a sinistra avrai a disposizione le seguenti opzioni:
* Saccheggio (richiede truppe) - Le tue unit à provano a rubare le risorse da questa città.
* Occupa Città (richiede truppe) - Puoi utilizzare una città occupata, come punto di partenza per altre campagne militari. Una parte dei tuoi soldati, tuttavia, va lasciata a presidiare la città occupata.
* Blocca il porto (richiede navi da guerra) - Blocchi qualsiasi traffico marittimo da e verso la città assediata.
Per ciascuno dei tre punti, si d à per scontato che nella città ci siano unità che devono essere sconfitte. Se attacchi qualcuno che si trova sulla tua stessa isola, non devi preoccuparti per le navi da guerra. Per attaccare una città posta su un´altra isola, dovrai prima farti strada tra le navi da guerra nemiche.
Suggerimento: Tieni a mente che hai bisogno di navi mercantili per saccheggiare una citt à. I tuoi soldati sono lì per combattere, non per portarsi dietro pesanti carichi.
Navigazione
In Ikariam ci sono tre metodi di visualizzazione. Con l ´aiuto del menù di navigazione puoi facilmente cambiare da una visualizzazione all´altra.
Sulla Mappa del Mondo hai una visione d ´insieme del mondo di Ikariam. Puoi spostarti sulla mappa utilizzando le frecce presenti nel menu a sinistra. Cliccando su un´isola riceverai tutte le informazioni disponibili: quante città sono sull´isola, quale tempio e quali risorse di lusso si trovano su di essa. Se clicchi una seconda volta sull´isola, passerai alla Mappa dell´Isola.
La Mappa dell´Isola
Mostra tutte le città presenti sull´isola stessa, il tempio e i depositi di risorse. Clicca su una città e nel menu a sinistra otterrai una lista di tutte le azioni disponibili, che sono:
La Mappa della Città
Mostra la tua città. Da qui, puoi costruire nuovi edifici cliccando su uno spazio libero. Per entrare in un edificio basta cliccare su di esso.
Suggerimento: Puoi vedere le risorse e le meraviglie di un ´isola solo se hai una città su di essa.
Suggerimento: Quando vai alla Mappa dell ´Isola, sarà mostrata l´isola in cui si trova la città indicata nella tua Lista di Selezione.
Suggerimento: Quando vai alla Mappa della Citt à, sarà mostrata la città indicata nella tua Lista di Selezione.
Popolazione e Soddisfazione
Il limite della popolazione è determinato dal livello del tuo municipio. La crescita della popolazione dipende dalla soddisfazione dei tuoi cittadini. Hai a disposizione le seguenti opzioni per mantenere i tuoi cittadini felici:
La taverna offre l ´opportunità di servire il vino. Ogni livello di espansione aumenta la quantità di vino che può essere servita. Il vino servito è sottratto ogni ora dalle risorse del tuo villaggio.
Suggerimento: Se pensi di lasciare la tua popolazione senza guida per un po ´ di tempo, assicurati di avere una buona riserva di vino. Se non potrà più essere servito vino, il bonus di soddisfazione svanirà.
Nei musei puoi esporre le opere ´arte di altri popoli. Prima di poter fare questo, però, devi stringere un accordo per i beni culturali con un altro giocatore. Appena l´accordo è firmato, puoi scegliere quante opere d´arte devono essere esposte. Ogni livello di espansione del museo ti permette di esporre un´opera d´arte aggiuntiva, e con questo aumenta il livello di soddisfazione della tua città.
Suggerimento: Se il tuo livello di soddisfazione diventa negativo, i tuoi cittadini frustrati, inizieranno a lasciare la citt à per trovare fortuna in altri lidi!
Oro e Finanze
La tua produzione di oro dipende dai lavori assegnati alla popolazione. Le tue entrate sono calcolate come segue:
* Ogni cittadino produce 4 oro per ora
* Ogni lavoratore produce 0 oro per ora
* Ogni ricercatore costa 8 oro per ora
* Unità e navi da guerra nel tuo villaggio hanno un costo di manutenzione.
* Unità e navi da guerra in viaggio hanno un costo di manutenzione doppio.
La tua riserva di oro si riferisce ad una sola citt à ma a tutto il tuo impero.
Un elenco delle tue entrate e delle spese di tutte le tue città, può essere trovato cliccando sul simbolo dell´oro, in alto a sinistra.
Risorse - Legno
In Ikariam ci sono due tipi di risorse - legno e merci di lusso. Il legno è utilizzato per molte cose:
* Edifici e Aggiornamenti degli Edifici
* Unità e Navi da Guerra
* Espansione del Giacimento della Risorsa di Lusso
* Fonda Colonia
Puoi raggiungere la falegnameria attraverso la Mappa dell ´Isola o il link nel tuo municipio. Con l´aiuto della barra di scorrimento puoi determinare il numero di cittadini che dovranno produrre il legno.
Il livello di espansione della falegnameria determina il numero di lavoratori che possono essere impiegati contemporaneamente, per la produzione di legno. Quando tutti i giocatori dell ´isola hanno donato abbastanza legno, è possibile espandere la falegnameria. Il menù delle donazioni può essere trovato nella pagina della falegnameria sulla sinistra.
Risorse - Merci di Lusso
Ci sono varie risorse di lusso su Ikariam: vino, marmo, cristallo e zolfo. Le risorse di lusso sono disponibili solo dopo aver ricercato la Ricchezza (Economia). Ogni isola possiede solo un tipo di risorse di lusso. Ogni risorsa di lusso ha il suo utilizzo:
* Vino - Necessario per la taverna e la cucina.
* Marmo - Necessario per espandere ad alti livelli, molti edifici.
* Cristallo - Necessario per l´accademia, per i dottori e per i miglioramenti nell´officina. Inoltre può essere usato per accelerare le ricerche, non appena sarà scoperto il Vetro (Scienza).
* Zolfo - Necessario per quasi tutte le unità e per le navi da guerra.
Il giacimento della risorsa di lusso pu ò essere raggiunto selezionando l´icona apposita sulla Mappa dell´Isola. Una volta selezionata è possibile decidere, tramite la barra di scorrimento, quanti cittadini dovranno lavorare per ottenere quella risorsa.
Cos ì come con la falegnameria, anche qui il livello di espansione determina quanti lavoratori possono estrarre risorse contemporaneamente. Anche questa fonte è utilizzata da tutti i giocatori dell´isola e va espansa attraverso le donazioni. Il menù donazioni è sul lato sinistro della pagina.
Arte della Guerra
Ikariam presenta due tipi di battaglie: battaglie in mare, combattute con le navi da guerra e le battaglie sulla terra, combattute con soldati e macchine da guerra. Tutte le truppe hanno i seguenti valori:
* Danno - La potenza distruttiva dell ´unità
* Protezione dell´Armatura - L´abilità di resistere ai colpi subiti
* Energia - La resistenza dell´unità; svolge un ruolo molto importante, soprattutto nelle battaglie composte da molti rounds
* Abilità Speciali - Caratteristiche particolari dell´unità
* Velocità - Indica quanto è veloce un´unità; in caso di eserciti formati da unità differenti, la velocità dell´esercito, sarà pari alla velocità dell´unità più lenta
* Classe - Umano o macchina. Queste ultime, ricevono dai guaritori, solo metà dei benefici ottenuti dalle unità "umane".
* Costi - Cittadini, legno e risorse di lusso sono necessarie per arruolare le unità
* Manutenzione - I costi orari da pagare per il mantenimento dell´unità. (Attenzione! Il costo di manutenzione è doppio quando le unità sono in viaggio!)
Abilità Speciali Disponibili:
* Assalto - Le unit à ricevono un bonus del 30% di danno, se stanno attaccando.
* Energia - L´unità riceve il 30% di bonus sulla protezione dell´armatura, se si sta difendendo.
* Ariete - Se esistono, l´unità può danneggiare le mura della città.
* Guaritore - L´unità può evitare o ridurre le perdite durante ogni round della battaglia.
* Ricarica - Ad ogni round della battaglia, l´unità può ripristinare l´energia delle unità esauste
Arte della guerra - Scenari
Ci sono due scenari fondamentali ove si pu ò svolgere una battaglia. Una battaglia può verificarsi o sulla terraferma, da una città di un´isola ad un´altra città della stessa isola; o in mare, dove un esercito attacca una città che si trova su un´isola differente da quella da cui è partito.
Attacchi mandati via terra portano sempre ad una battaglia sulla terraferma, a condizione che il difensore abbia soldati e/o macchine da guerra posizionati nella citt à.
Se vuoi inviare un attacco via mare, prima devi assicurarti che il difensore non abbia navi da guerra a difesa della citt à; altrimenti, le tue navi mercantili, con a bordo i soldati, saranno intercettate e nel peggiore dei casi, affondate.
Non appena è libera la via per raggiungere una città posta su un´altra isola, le tue truppe possono sbarcare e qualora sia necessario, devono sconfiggere le truppe di terra poste a difesa della città.
Quando selezioni una citt à ostile dalla Mappa dell´Isola hai le seguenti opzioni di attacco:
* Saccheggio - non appena tutti i difensori sono stati sconfitti, tutto ci ò che non è a prova di ladro viene saccheggiato. Hai 20 minuti per saccheggiare ed utilizzare le navi mercantili della tua vittima per impadronirti delle risorse saccheggiate. Inoltre puoi rubare dell´oro (livello città x (livello città - 1) percento) dal tesoro della tua vittima.
* Blocca il Porto - Le tue navi impediscono il trasporto da e verso la città.
* Occupa Città [richiede la ricerca Governatore (Militare)] - Puoi utilizzare la città occupata come base per le tue truppe. Tuttavia i tuoi soldati e i marinai sperperano una parte del loro stipendio bevendo nella città occupata.
Suggerimento: Pi ù è grande il porto della città saccheggiata, maggiore è la quantità di risorse che possono essere rubate.
Suggerimento: Le navi da guerra che bloccano un porto o i soldati che occupano una citt à, continuano ad avere un costo di mantenimento doppio!
Arte della guerra - Sviluppo della Battaglia
Le battaglie via mare e terrestri si svolgono allo stesso modo. Tuttavia, nelle battaglie sulla terraferma, ci sono pi ù fattori che influenzano l´esito dello scontro (ad esempio le mura della città). In ogni battaglia ci sono due schieramenti a confronto: attaccanti e difensori. Ogni schieramento può essere composto da più di un esercito. Se, ad esempio, tu ed un tuo alleato attaccate insieme una città, entrambi fate parte dello schieramento degli attaccanti e i vostri eserciti si fondono per formare un´unica, grande forza.
Una battaglia dura minimo un round. Un round della battaglia dura 20 minuti e si svolge nel seguente modo:
* Sono calcolati gli effetti dell ´energia
* Viene calcolato il totale dei danni - nelle battaglie sulla terraferma viene verificato se le macchine d´assedio dell´attaccante possono danneggiare le mura della città.
* Il danno è inferto in modo casuale alle unità del nemico - le unità colpite, o sono uccise, o perdono energia
* Le unità morte e quelle che fuggono vengono rimosse dalla battaglia
* Se non è stato possibile determinare un vincitore, la battaglia prosegue con il round successivo
Arte della Guerra - Effetti dell´Energia
Se una unit à è colpita e sopravvive, perderà energia. Se l´energia scende sotto ad un certo livello, l´unità peggiora il suo rendimento, o tenta la fuga. Nelle battaglie più grandi, che durano per più turni, l´energia può essere determinante per l´esito dello scontro!
* 3/4 Energia - Danno inflitto e protezione dell ´armatura sono ridotti all´80% del loro valore
* 1/2 Energia - Danno inflitto e protezione dell´armatura sono ridotti al 60% dei loro valori originali; le unità perderanno tutte la abilità speciali
* 1/4 Energia - Danno inflitto e protezione dell´armatura sono ridotte al 40% del loro valore iniziale. In più, per ogni turno, vi è il 60% di possibilità che l´unità cerchi di fuggire.
Suggerimento: Se hai dei cuochi nel tuo esercito, ogni round, incrementeranno leggermente l ´energia delle tue unità.
Arte della guerra - Le Mura della Città
In caso di attacco, le mura della citt à hanno numerosi effetti:
* Tutte le unit à di difesa ricevono un 10% di bonus sulla loro armatura per ogni livello delle mura delle città
* Per ogni livello, le mura della città aggiungono 3 punti ai danni inferti dai difensori.
* Tutte le unità di attacco ricevono bonus pari al 10% di danni, per ogni breccia aperta nelle mura.
Le unit à che posseggono l´abilità speciale "Ariete", possono aprire brecce nelle mura della città. Una breccia viene aperta almeno una volta ogni due rounds.
Possono essere aperte tante brecce quanti sono i livelli delle mura. Con abbastanza unit à dotate dell´abilità speciale "Ariete", tutte le brecce possibili, possono essere aperte già al primo round della battaglia.
Suggerimento: Le brecce nelle mura della citt à, sono riparate automaticamente al termine della battaglia.
Arte della Guerra - Danni e Protezione dell´Armatura
Il totale dei danni inflitti dipende dai seguenti fattori:
* Danni di base delle unit à coinvolte
* Il danno delle unità coinvolte aumenta grazie ai miglioramenti offensivi ricercati nell´Officina.
* Danno ridotto grazie agli effetti dell´energia
* (Solo attaccanti) aumento del danno pari al 30%, l´unità deve possedere l´abilità speciale: "assalto".
* (Solo attaccante) aumento del danno pari al 10%, per ogni breccia aperta nelle mura
* (Solo difensore) 3 punti di danni aggiuntivi per ogni livello di espansione delle mura della città
* Danni ridotti se molte (circa. 50+) unità stanno combattendo
La protezione offerta dall ´armatura delle singole unità può anche variare:
* Aumento della protezione offerta dall ´armatura alle unità coinvolte, grazie ai miglioramenti difensivi ricercati nell´Officina.
* Riduzione della protezione offerta dall´armatura per gli effetti dell´energia
* (Solo difensori) aumento del 10% della protezione offerta dall´armatura per ogni livello di espansione delle mura della città
* (Solo difensori) aumento del 30% della protezione offerta dall´armatura; l´unità deve possedere l´abilità speciale "Energia"
Il danno generato, è inflitto in modo casuale alle unità del nemico. I danni inflitti sono determinati in modo casuale; il fattore casuale aumenta con l´aumento del numero di unità coinvolte nella battaglia. Se il danno supera il 90% del valore di protezione offerto dall´armatura, l´unità verrà uccisa. In caso contrario, l´unità perde solamente parte della sua energia.
Suggerimento: Ogni round i guaritori, hanno la possibilit à di evitare che le unità vengano uccise. Più medici sono con te, maggiore è questa possibilità. Tuttavia, la loro efficacia è dimezzata quando devono curare unità meccaniche.
Arte della Guerra - Vittoria e Sconfitta
Appena viene raggiunto, al termine di un round della battaglia, un "rapporto di forza" pari a 3 contro 1, la battaglia termina. La "forza" di un esercito è calcolata facendo la somma di tutti i danni e dei valori delle armature. Infine l´esercito più debole viene disperso.
Le unit à che sono fuggite a causa della scarsa energia, ritorneranno nell´esercito al termine della battaglia. Per il difensore, la unità fuggite, saranno nuovamente disponibili dopo 20 minuti. In caso di attacco fallito e fuga delle unità, ci vorrà il doppio del tempo per riaverle indietro.
Suggerimento: In qualsiasi momento puoi inviare nuove unit à, a dar manforte al tuo esercito impegnato in battaglia. Anche il tuo avversario può fare la stessa cosa...
Spionaggio
Non appena possiedi un Nascondiglio, puoi addestrare le spie. Per ogni livello di espansione, puoi addestrare un ´ulteriore spia.
Per schierare una spia, clicca nella Mappa dell ´Isola sulla città di cui vuoi raccogliere informazioni. Nel menu a sinistra apparirà l´opzione schiera spia. Quando scegli questa opzione, una delle tue spie cercherà di infiltrarsi nella città scelta.
Quando una spia riesce ad infiltrarsi con successo in una citt à, puoi assegnarle delle missioni dal tuo Nascondiglio.
* Ispeziona Stato dei Campi - Scopri quante risorse ci sono nella citt à.
* Spia le Guarnigioni - Scopri quanti e quali tipi di soldati, macchine e navi da guerra sono stazionati all´interno del villaggio.
* Controlla i movimenti di flotte e truppe - Vedi da dove parte e qual´è la destinazione di una flotta, il numero totale di unità, le navi da trasporto e la data di arrivo.
* Spia il Tesoro - Vedi quanto oro c´è nel tesoro.
* Spia lo Stato delle Ricerche - Conosci quali sono state le ultime scoperte fatte.
* Osserva il Traffico di Messaggi - Scopri con chi lo spiato, ha scambiato messaggi nelle ultime ore. Puoi soltanto visualizzare l´oggetto del messaggio, non il contenuto.
* Richiama la spia - La spia ritorna al suo Nascondiglio.
Ad ogni missione, esiste la possibilità che la tua spia sia individuata. Quando questo accade il giocatore che cattura la spia ha anche la probabilità di scoprire da dove proviene la spia!
* Livello di espansione del tuo Nascondiglio - riduce la probabilit à che la spia sia scoperta
* Dimensione della città infiltrata - riduce la probabilità che la spia sia scoperta
* Numero di spie che svolgono azione di controspionaggio, presenti nella città in cui ti sei infiltrato - nel villaggio in cui ti sei infiltrato - aumentano la probabilità che la tua spia sia scoperta
Suggerimento: Il rischio di essere scoperto, aumenta notevolmente per un breve periodo di tempo, dopo ogni missione. Aspetta un po ´ di tempo prima di assegnare alla tua spia un´altra missione, in modo da ridurre tale rischio.
Alleanze e Accordi
Punti Diplomazia
Per la maggior parte degli accordi, hai bisogno dei punti diplomazia. Li puoi ottenere costruendo o espandendo le tue ambasciate. Ogni ambasciata ti da + 2 punti diplomazia per ogni livello di espansione.
Suggerimento: Per costruire un ´ambasciata, hai bisogno di scoprire culture straniere (Nautica).
Questo significa che puoi creare solo un numero limitato di accordi diplomatici. Scegli con cura i tuoi partners.
Suggerimento: Se cancelli un accordo ti vengono restituiti i punti diplomazia spesi.
Suggerimento: Il tuo consigliere per la diplomazia pu ò sempre dirti quanti punti diplomazia hai a disposizione.
Accordo
Ci sono differenti accordi che puoi siglare con altri giocatori. Sulla mappa dell ´isola clicca sul villaggio del giocatore desiderato e poi clicca su diplomazia. Mentre scrivi il messaggio, puoi scegliere il tipo di accordo che desideri proporre.
Accordo per i Beni Culturali
Prima di poter siglare un accordo per i beni culturali devi aver ricercato lo Scambio Culturale (Scienza) e devi avere almeno un museo. Ora puoi creare un accordo per i beni culturali con qualsiasi altro giocatore fintanto che anche loro possiedono un museo. Per ogni accordo ricevi un ´opera d´arte che puoi esporre nel tuo museo. Ogni opera d´arte esposta, incrementa il livello di soddisfazione dei cittadini nella tua città.
Cita:
Suggerimento: Il numero di accordi per i beni culturali che puoi siglare è uguale al livello di espansione del museo. Musei multipli su colonie differenti saranno aggiunti nel conto totale per il calcolo del numero di accordi per i beni culturali che possono essere siglati. Inoltre il numero di opere d´arte che puoi esporre nel museo, è uguale al livello di espansione del museo stesso.
Accordo Commerciale
Un accordo di questo tipo è possibile solo dopo aver ricercato il Mercato (Economia). L´accordo commerciale ti dà una corsia preferenziale per fare affari con il tuo partner e vice versa. Questo significa che, non appena accetti un´offerta nel mercato del tuo partner, l´offerta sarà riservata esclusivamente a te e nessun altro giocatore potrà sottrartela.
Suggerimento: Un accordo commerciale costa 4 punti diplomazia a chi offre l´accordo; solo 2 punti al giocatore che lo accetta.
Accordo Militare
Non appena hai ricercato la Diplomazia (Nautica), puoi siglare un accordo militare con un altro giocatore. Una volta che l ´accordo esiste, puoi usare una sua città come base per operazioni militari. Comunque, per le truppe stazionate lì, devi pagare un costo di mantenimento doppio.
Suggerimento: Un accordo militare costa 11 punti diplomazia a chi lo offre; 2 punti diplomazia al giocatore che accetta l ´accordo.
Suggerimento: Un accordo militare è valido per una città particolare. Per usare altre città dello stesso giocatore, devono essere siglati altri accordi militari
Alleanze: Creazione e Membri
Puoi entrare in un ´alleanza già esistente fino a che hai almeno un punto diplomazia..
Per fondare un ´alleanza hai bisogno di 3 punti diplomazia.
Ora altri giocatori possono fare richiesta per entrare nell ´alleanza. Tuttavia per accettarli nella tua alleanza devi aver abbastanza punti diplomazia disponibili.
Suggerimento: Affinch è la tua alleanza possa crescere devi trasferirle punti diplomazia. Per farlo, vai sulla tua ambasciata e clicca su ´Trasferisci Punti Diplomazia´, nel menù a sinistra.
Alleanze: Capo e Ministro degli interni
Ci sono quattro differenti ruoli in una alleanza. Ogni ruolo ha i suoi vantaggi.
Capo
* Riceve un piccolo bonus giornaliero di risorse, che dipende dal numero e dalla forza individuale dei membri dell ´alleanza.
* Può cambiare il nome e la tag dell´alleanza.
* Può assegnare i ruoli di diplomatico, generale e ministro degli interni
* Può sciogliere l´alleanza.
* Può nominare un nuovo capo, a condizione che abbiano abbastanza punti diplomazia disponibili per assumente il comando dell´alleanza.
Suggerimento: Al momento della creazione di una alleanza il capo detiene automaticamente tutti i ruoli.
Ministro dell´Interno
* Responsabile dell ´ammissione dei nuovi membri e della cancellazione dei vecchi membri dall´alleanza.
* Può vedere le risorse di tutti i membri dell´alleanza.
* Può determinare e assegnare le posizioni all´interno dell´alleanza.
* Può modificare il sito interno dell´alleanza. E´ visibile solamente ai membri dell´alleanza.
Alleanze: Generale e Diplomatico
Generale
* Può vedere tutte le truppe e le navi da guerra dei membri.
* Può vedere tutti gli attacchi da o sui membri dell´alleanza.
* Può richiamare gli attacchi dai membri dell´alleanza.
Diplomatico
* Pu ò modificare il sito esterno dell´alleanza. Questo è il sito che viene mostrato ai non membri quando vogliono vedere l´alleanza.
* Può gestire gli accordi dell´alleanza.
* Può vedere i giocatori con cui i membri dell´alleanza hanno degli accordi.
* Riceve i messaggi inviati all´alleanza.
